防御属性
1. 防御塔的射程为880.攻击间隔约为1秒。
2. 防御塔不受暴击效果影响。
3. 如果英雄普攻命中防御塔,那么此次普攻不会吸血。
4. 对局前4分钟,防御塔拥有80点伤害格挡。
5. 防御塔受到的单次伤害不会超过1000(刘禅的强化普攻不受影响)。
6. 无兵线在敌方防御塔外点塔时防御塔有55%免伤,水晶90%。
7. 有兵线的情况下:防御塔和水晶为200护甲和魔抗;
没有兵线的情况下:防御塔为1200的护甲和魔抗;水晶是3800的护甲和魔抗。
防御塔与兵线之间的的伤害加成:
1. 防御塔对小兵伤害加成:80%。
2. 防御塔对炮车伤害加成:50%。
3. 12分钟前,小兵对防御塔伤害加成:110%,炮车对防御塔伤害加成:180%;
12分钟后,小兵对防御塔伤害加成:125%,炮车对防御塔伤害加成:200%。
装备对于防御塔的效果
1. 冰痕之握、回响之杖的被动可以由防御塔触发,但是没有伤害。
2. 宗师之力和巫术法杖的被动可以由防御塔触发,且造成对应伤害。因此出这两件装备的英雄可以每隔3秒释放一次技能,来增加下次普攻对于防御塔的伤害。
3. 金色圣剑的被动对防御塔有效。
4. 所有精准类伤害对防御塔有效。
5. 末世的被动对防御塔无效。
6. 破军的被动对防御塔有效。
7. 痛苦面具的被动对防御塔有效。
攻击原则
1. 防御塔会优先攻击最先进入防御塔攻击范围的目标,直至目标被击败。
2. 己方英雄对敌方防御塔内的敌方英雄造成任何伤害(包括红莲斗篷、反伤刺甲的伤害),都会引发防御塔的攻击(蒙恬大招状态除外)(补:RIP,蒙恬削弱唯一的例外已不存在)。但是塔下多名己方英雄时如果被锁定的目标已经是己方英雄,那么此时防御塔不会改变攻击目标。
3.不对敌方英雄造成伤害时防御塔的索敌顺序是:兵线-召唤物-英雄。
索敌机制
1. 防御塔更换攻击目标,会刷新伤害叠加。
2. 防御塔每时每刻都在搜索攻击目标,因此如果英雄承受防御塔的攻击,可以通过瞬间的不可选中来改变防御塔的索敌目标。比如李白先进塔,兵线后进塔,此时李白正在承受防御塔的伤害,当防御塔攻击的一瞬间,李白使用二技能的不可选中,即可改变防御塔的索敌,使防御塔攻击兵线,李白无需出塔规避伤害。
3. 水晶同防御塔攻击目标原则,只有一点例外:我方英雄在敌方水晶范围攻击敌方英雄,水晶就会立刻改变攻击目标,无论之前的攻击目标是兵线还是我方其他英雄。
攻击伤害
1. 一塔和二塔的初始物理攻击为470点,每过30秒增加3点物理攻击,10分钟时达到最大值540点。
2. 高地塔的初始物理攻击为630点,每过30秒增加5点物理攻击,10分钟时达到最大值724点。
3. 防御塔攻击的伤害类型属于100%穿透的物理伤害(相比于真实伤害,只是多了一个可以被普通护盾抵消)。即英雄的物理防御再高,也无法减免防御塔的伤害,真正可以提高英雄抗塔能力的只有生命值以及免伤技能。
4. 防御塔攻击伤害,会随着攻击次数而增加。防御塔首次命中英雄的伤害为原始伤害,连续命中同一英雄时每次递增60%,在第六次达到上限伤害为原始伤害的400%。
5. 由于防御塔的伤害类型为100%穿透的物理伤害,所以实际上不同英雄受到的防御塔的伤害值基本相同。
6. 由于水晶的攻击频率比防御塔要低太多太多,因此水晶实际上是“纸老虎”。
召唤师技能干扰
1. 进攻方先干扰,防守方后干扰:
进攻方获得3-6秒防御塔停止攻击,防守方获得4秒防御塔无敌效果。
即在双方干扰技能重叠的4秒时间内,防御塔不会攻击且处于无敌状态。
2. 防守方先干扰,进攻方后干扰:
进攻方获得3-6秒防御塔停止攻击,防守方防御塔不会进入无敌状态。
3. 当防守方先用干扰、进攻方后用干扰时,防御塔的无敌效果会被解除。因此双方都携带干扰的情况下,后手释放干扰收益最高。
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