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王者荣耀入门攻略 ——总览篇

   日期:2023-11-11 21:42:19     来源:韭游网     作者:4399     浏览:1    
核心提示:王者荣耀作为一款经典的moba类手游,简单的游戏机制、强大的社交功能以及及时对战的短时时间消耗无疑是吸引了许多玩家。我们承认

王者荣耀作为一款经典的moba类手游,简单的游戏机制、强大的社交功能以及及时对战的短时时间消耗无疑是吸引了许多玩家。我们承认该游戏存在一些不恰当的消费行为和不合理的匹配机制,但是它经营多年不断地优化以及更新已经让它坐稳了手游榜一大哥的位置,这也让它多了许多慕名前来游玩的萌新玩家。

对我,这游戏已经玩了快八年了,万场以上的对局早已经让我对这游戏的各种机制打法了如指掌,虽然本人主玩辅助且段数不低,但是对于萌新而言也算是个全能高手,小有一些心得体会就在这个专栏里面分享给各位想要入门王者的小小萌新们吧。

1. 接触王者前的几句话:

王者的环境还是很差的,这一点对于低分段可能会好一点。低分段给我的感受是比较单纯、相对友善、不太聪明的亚子、时不时会有炸鱼的。前几点萌新大可忽略,因为这是低分段的常态,你们可能也会是这样的一个状态(当然绝无贬低的意思),所以不太用担心自己会不会因为玩的不好然后被人问候家人、问候朋友的(即被骂)。那么碰到炸鱼者就比较棘手了,因为一般情况如果他在对面,你们会被乱杀然后心态爆炸;如果他在你家,如果他的技术不足以带动全队走向胜利且素质较差,那么你们很有可能会被他骂,然后心态爆炸。但是无论是那种情况都应该清楚,这不是你们的问题,而是这个炸鱼者本身的问题。炸鱼者,本来玩了许久,本来就是更高的分段的人然后到这个简单的分段,这相当破坏游戏平衡。如果说是为了带人玩,虽然也不对,但是到底也有个说法;如果是在高分段实在玩不下去了想去低分段找找存在感的,那么你完全可以使劲问候他,如果他嫌弃你们玩的不好,你们大可让他滚,然后反手举报一手,虽然可能系统不会有什么作为,但是至少他玩的也不会舒服了。

2. 分路意识:

王者虽然机制很简单,但是哪个分路做什么事也不是说着玩的。这是一个团队的游戏,只有每个人做好自己分路的事,相互配合最后才能拿下比赛。分路一共有五条路,分别是上路、打野、中路、下路、游走。这里就不展开讲解每条路的详细情况了,这些在后面的文章里会再逐一分析。但是我想说的是,要走哪条路就需要专门练哪些英雄。萌新的英雄池较浅,所以需要集中精力练好某几个英雄,这样在分路的对线方面你就可以领先对方一筹,然后可以抽身去支援其他的分路,不断扩大优势。而且哪些分路走哪些英雄也比较固定,如果用不恰当的英雄走不恰当的分路那么就会导致对线劣势,支援也慢,心态也爆炸,还要拖累队友不断支援且不一定能打出优势,就会越打越糟心了。

3. 小地图意识

不要认为地图只有你看到的那么大,小地图可以为你提供全图视野,什么人在什么地方,只要视野可以看到的地方,那信息都要掌握。我们清楚对面的动向,清楚兵线的动向才可以清楚我们下一步应该做些什么,清楚我们家有没有被兵线平推的危险,有没有被对面偷塔的危险以及能不能团战的可能。当你的对手在视野里消失的时候也不要忘记发信号给队友,因为很可能你的一个信号就能换回队友的一条命,甚至决定这条分路的优劣走向。

4. 走路意识

不难注意到王者峡谷里会有很多草丛,这些草丛用的好就是对手的噩梦,那相对的,对手用的好那就是我们的噩梦。草丛有着隐藏视野的功能,除非像那种可以用技能看到视野(比如百里守约、黄忠、李元芳、狼狗),其他的英雄大底是无法直接获知视野的,要么用肉身探视野、要么技能探视野的,或者如果视野意识淡薄,我们就可以利用这一点去搞事情。最典型的,比如草丛三姐妹(安其拉、妲己、王昭君),找一块快乐草坐着,预判对路英雄的行走路线,在他的路上等他到来,然后出其不意一套技能给他带走喽。这是草丛的好处,也是草丛的坏处,因为那对手也完全可以这么做。这一点尤其是对于中路法师要去支援的时候就更加重要了,如果对面法师属于会玩的那种,我们最好不要走河道去支援,而是选择走蓝区和红区绕一下到上下路,回来的时候也是如此。有长手技能最好能探一下草丛,当然是成本比较低的小技能,大招就免了。这样可以确保你在支援的时候不会被蹲死,保障自己持续对线和支援的能力。还有一种比较极端的情况就是如果你方处于大逆风,或者下路塔和上路塔(主要是一塔、二塔破了就更没得说了)破了的情况下,你方野区就会陷入被动,那么这时候再从野区外圈走就很不理智了,我们选择走野区内圈加上勤探视野,这样即使是逆风也可以为自己保留一席之地的输出支援空间了。当然如果确实害怕被蹲,那么不妨出一双疾走鞋,然后总是选择走野区内圈,这样就可以最大程度的保证自身安全且支援速度大差不差了。

5.结语:

对于初学者来说,他们的对局一般来说没有那么复杂,无论是对线还是团战,更多的讲究的是阳谋而不是阴谋;更多的是娱乐而不是技术;更多的是快乐而不是骂人。其实这样就很不错了,我们玩游戏无非是为了快乐或者社交,从来不是为了玩游戏而玩游戏,然而现在的游戏环境早就已经变质,真正能做到快乐游戏的对局已经很少了。

对于我们这些已经玩的很久的人来说,能给我们带来快乐的,要么就是哪局游戏打得很顺利,有一时的快感;或者自己拿到了什么标,可以跟朋友炫耀一下,无非尔尔。但是仔细回想一下,我们拿这些标,拼命打战力,到头来又有什么作用呢,最多就是让人夸一句,哇,你这标好漂亮,别的又有什么意义呢?

我们玩游戏最初的意义,最单纯的初心,其实就是为了寻求快乐。为了能自己玩得很快乐,为了能和朋友一起玩的快乐,从来不是为了快乐输一整晚也要赢一把的快乐,也从来不是为了跟朋友一起赢下比赛然后打得不好就一言不发或者直接互相开喷的快乐,更不是所谓的为了拿标就一天到晚活在游戏里,为了拿标不惜不睡觉也要守住所谓战力标,那样的游戏早就已经变质啦。

所以萌新兄弟姐妹们,从你们这里就要开始坚定自己的初心,不要因为各种虚无缥缈的东西埋没了玩游戏本来的快乐,不要因为对局有一点不顺利就你吵我,我喷他的这样吵起来,这样不仅游戏没玩好,一局、一晚甚至一天的心情都没了,又何必如此呢?简单一点吧,向来都是我们在玩游戏,而从来不是游戏去玩我们!

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本文来源: http://www.9u5.net/gonglue/202311/d_199.html

 
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