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诛仙世界观设定

   日期:2024-01-19 14:09:37     来源:韭游网     作者:4399     浏览:0    
核心提示:持续十天的诛仙世界二测终于结束了,品质如何大家已经通过网络传播大致知晓了。原本我是要写一篇详细评测的,但是思来想去实在是想不出好词

持续十天的诛仙世界二测终于结束了,品质如何大家已经通过网络传播大致知晓了。原本我是要写一篇详细评测的,但是思来想去实在是想不出好词,又不想全篇打压国产游戏,所以决定不写评测直接改写优化方案。

话不多说,直奔主题。

游戏世界观。

A计划:抛弃诛仙小说世界观,换成诛仙宇宙。网络游戏想要长青、想要成为史诗,就必须有一个宏大的世界观作为背景,要有一整套可以自洽的运转体系。原本的诛仙小说世界观太局限了,缺乏延展性,做不了几个资料片就没了。游戏目前用的蚩尤封印、戾魔乱世的设定也不够大气,蚩尤这个元素可以用,但是不能当做主力用。

游戏名字既然是诛仙世界,就应该创造一个诛仙宇宙,讲一个何为诛仙、为何要诛仙的宏大故事。世界观不仅要融入东方神话盘古开天女娲造人的创世背景,还要引入封神榜的概念并揭开仙神勾结,假借妖魔乱世进而奴役其他低等种族的真相,以此来构建诛仙宇宙的基本矛盾。

B计划:继续沿用诛仙小说世界观,对诛仙小说进行框架升级,使其不局限于小说本身,为后续资料片拓展提前预设合理性。

游戏剧情。

A计划:在大改游戏世界观的基础上,重新做剧情架构,推出游戏世界观设定集。

废弃一条主线走到头的老套模式,把游戏主线故事做成多个支线切片,交给玩家自行探索。

删除所有拖沓的游戏剧情动画,只保留一个基础设定CG,释放游戏容量。

B计划:精简剧情动画,压缩游戏容量,所有剧情动画全部设置成可一键跳过。

游戏野外地图。

A计划:对现有世界地图进行重塑,删除无意义的风景建模,让每一块土地都有存在价值。对所有野外地图进行等级分区,铺设对应等级的野怪和游戏资源。

B计划:优化风景建模、压缩游戏容量,合理铺设游戏资源,提高野外地图的存在价值。

游戏经济系统。

A计划:对现有经济系统进行全面升级,做去中心化自由可循环经济系统,游戏资源全部改成世界掉落与世界采集,对游戏内现有副职业进行全面改造,取消体力值设定,限制学习数量,提高专业附加价值。盘活经济市场,促进游戏社交,只要付出努力,即可人生巅峰。

B计划:银子可在交易所兑换古玉,给生活玩家自食其力的空间,提高经济活力。游戏副职业做调优处理,提高专业附加值。

游戏装备系统。

A计划:游戏装备获取采用三轨制,PVP、PVE、专业制造均可获得装备。世界掉落与制造业制作的装备为可交易装备,同等品质可与副本掉落的绑定装备属性媲美,但缺少套装效果。PVP装备优先对抗属性,弱化PVE属性。

优化锻造、裁缝和珠宝加工专业,制作装备根据原材料品质不同可制作出不同品质装备,低级材料也有较低概率制作出高品质装备。

扩展装备属性,给装备增加二级百分比属性词条。新增特色传奇装备设定,单一属性极好或带稀有特效,但装备等级不高,由特定世界精英或副本BOSS低概率掉落,增加低级副本利用率以及野外活性。

B计划:优化制造类专业,提高专业附加值。

游戏PVE。

A计划:提高随机事件掉落价值,提高世界精英、世界BOSS数量与掉落价值,世界事件均掉落高级制造材料,掉落均可交易,提高玩家参与度与世界地图活性。

优化副本难度,给普通玩家留活路,营造精英玩家打竞速,普通玩家打酱油的良性生态。

游戏英雄副本与团队副本掉落装备带套装效果以及稀有特效,团队副本采用公开掉落竞价+个人宝箱拾取+团长额外奖励机制,做到氪金玩家、普通玩家、团长指挥三方面面俱到。

取消所有逼肝逼氪的PVE玩法,增加英雄副本和团本牌子,牌子可兑换保底紫装,降低玩家肝度。

B计划:提高世界掉落价值,优化副本难度。

游戏PVP。

A计划:打造竞技场、战场、阵营战、公会战、野外PVP五位一体的PVP体系。新增固定战场玩法,优化已有阵营战玩法,采用世界大地图攻坚战模式,阵营战获胜一方可击杀阵营BOSS获取橙武核心材料,公会战设置活跃度门槛,由满足条件的会长报名参加为期一个月的公会争霸赛。

B计划:优化现有PVP玩法,阵营战设定照抄同类型成功竞品。

游戏系统玩法。

A计划:砍掉角色战力值设定,砍掉所有逼肝逼氪的玩法,取消公会每日固定时间活动,降低公会对角色数值影响,取消公会炼丹玩法,砍掉修真炼体设定,砍掉星魄系统玩法,星魄的数值转移到其他系统。

强化法宝系统玩法,法宝核心属性随机生成,每提升一档品质多一个属性词条,附加词条可以使用材料重置,重置所需材料由世界事件以及副本BOSS掉落。

B计划:优化公会玩法,降低肝度。优化星魄系统玩法,降低氪度。

游戏氪金玩法。

A计划:适当提高月卡价格,砍掉抽奖系统,时装外观坐骑明码标价童叟无欺。取消额外开饰品栏位花费,取消拓印抽奖机制改成耗费游戏币。

B计划:优化抽奖系统和外观收费系统,注意吃相。

以上所有方案,全选A,意味着游戏回炉重造,完成后可与魔兽世界一较高下。选择A+B,意味着游戏断臂重生,可与激战2、FF14、剑网3这些传统MMO巨头品头论足。全选B,可与MMO新锐逆水寒掰掰手腕。倘若以当前二测水平,只优化BUG细节不做系统性改动,我送完美八个大字:依托答辩,啥也不是。

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