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王者荣耀巅峰挑战赛额外战力规则 王者荣耀巅峰挑战赛额外战力怎么算

   日期:2024-07-02 11:41:04     来源:韭游网     作者:4399     浏览:0    
核心提示:王者荣耀巅峰挑战赛额外战力规则在《王者荣耀》的巅峰挑战赛中,每胜利一场使用的英雄会额外获得巅峰战力。具体来说,单英雄额外战力上限为

王者荣耀巅峰挑战赛额外战力规则

在《王者荣耀》的巅峰挑战赛中,每胜利一场使用的英雄会额外获得巅峰战力。具体来说,单英雄额外战力上限为1200.并且在下周一荣耀称号结算后清空且不计入国服最强的排行榜。额外获得巅峰战力的数值根据玩家当局的巅峰积分进行变化,例如:

0-1499巅峰积分:胜利时额外获得70巅峰战力;

1500-1799巅峰积分:胜利时额外获得75巅峰战力;

1800-2099巅峰积分:胜利时额外获得80巅峰战力;

2100-2399巅峰积分:胜利时额外获得90巅峰战力;

2400以上巅峰积分:胜利时额外获得100巅峰战力。

此外,完成每周挑战赛之后,还会根据最终胜场数获得巅峰能量奖励,上限为60.赛季结束后清空。每周五~周六晚上18点至24点开启巅峰挑战赛,本赛季最高段位达到王者的玩家可参与。符合参与条件的召唤师在开启时间范围内点击“进入比赛”按钮即可直接进入比赛。召唤师每周拥有三次失败机会,在达到失败上限次数前可一直参与,不断累计胜场,失败3次或超过时间限制后本周挑战赛结束,领取本周奖励。

王者荣耀巅峰挑战赛额外战力怎么算

体验服最近对荣耀战力的规则进行了修改,荣耀战力将根据数值所在区间划分等级,更直观的表现当前战力所代表的英雄使用能力(体验服版本并不代表最终版本,一切数据以上线正式服为准)

0-2500战力:默认颜色

2500-5000战力:蓝色

5000-7500战力:紫色

7500-10000战力:橙色

10000以上战力:红色

体验服新版荣耀战力展示

在这里沐长先给大家科普一些荣耀战力的计算规则,以便大家更加清楚的只要下赛季怎么最快捷高效的打战力分。

王者荣耀的战力系统是怎么算的?为什么我段位比别人高战力却比别人低?

如上图所示王者荣耀的战力(可以点击个人主页的荣耀称号-战力详情查看自己各个英雄的战力详情)一共分为,胜场战力、排位表现战力、巅峰表现战力、巅峰系数、活跃系数,五种分数。

胜场战力:我们在排位和巅峰赛中获胜都可以增加胜场战力,输了也不会扣除,该战力上限为3000分,开始赢一把大概能增加100多分,越接近上限分增加的越少,最后只会2、3分的增加。

排位表现战力:俗称表现分,和胜场战力一样,排位表现战力也是通过排位和巅峰赛胜利获取的上限为2500分,增加的具体数值要结合你当局的表现来看,MVP加的多,评分第5加的少,不同的是排位表现战力打排位输了是会扣的,并且越接近上限赢了加的分越少,输了扣的分越多,比如满表现时赢一把可能只能加30分,但是输一把就要扣70分,所以想要打满排位表现分就得尽可能的赢多输少并且多拿MVP。那么这个时候就有小伙伴会问啦,那我用别的英雄掉下去再用战力英雄打回来保持单英雄高胜率不就可以轻松打满表现分啦?我可以很负责任的告诉你这种方法是行不通的,因为排位表现分在每个段位都是有上限的

举个例子假如你的段位在钻石,那么你的排位表现分最高能打到1000分,打到1000分以后你不管再赢多少把你的排位表现分都不会增加,想要增加就必须把段位打到星耀,其他段位同理,而想要把排位表现分打满(也就是2500分)则需要把段位打到荣耀王者(50星以上)。

巅峰表现战力:顾名思义就是在巅峰赛中获胜取得的分数,和排位表现分一样,赢了加输了扣,但是巅峰表现战力通常都是赢了加的多输了扣的少,并且巅峰表现也同样拥有段位上限,上限的高度取决于你的巅峰分数,上不封顶。

上限机制和排位表现分机制相同,这里就不过多赘述了。除此之外我们还可以通过每周5周6晚上18:00-24:00的挑战赛获取额外巅峰战力,挑战赛的规则也很简单,和赏金赛类似,玩家一共有3次失败的机会,期间每获胜一次都可以额外获得巅峰战力(不受上限影响)单英雄最多通过挑战赛获得1200点额外战力。

巅峰系数:同样是通过巅峰赛来获取,开启巅峰赛以后的初始分数为1200分,每增加20分可以给你的全英雄增加1%的战力,上不封顶。和巅峰战力一样也可以通过挑战赛获取,具体获取规则如下

活跃系数:初始活跃系数为50%,巅峰赛和排位胜利后可以增加,上限为100%,如果单英雄1周内都没有在巅峰赛或者排位模式中获胜,则会降低活跃系数,每次降低5%,最低50%,后续只要使用该英雄在巅峰赛或者排位模式中获胜一局即可恢复至100%,这也是为什么有些人赢一把战力加几百几千的原因,因为那几百几千就是你活跃系数扣的分,只是还给你了而已。

了解了荣耀战力的基础规则以后我们再来看看体验服这次对荣耀战力的改动

1.召唤师拥有英雄中最高战力达档位条件的英雄数符合条件时,每局比赛后表现战力会获得额外加速(每5名战力达到条件的英雄会为这个档位额外提供1%的战力加速)

以上图为例:当召唤师拥有最高战力达到2000的英雄数量满20个时,使用0-2000战力的英雄每次获得胜利会额外获得4%的表现战力

2.排位表现战力、巅峰表现战力在达到上限时,下一次参与对应赛事失败时将不会扣除表现战力,同时取消保护状态。不处于保护状态时,表现战力达到上限将再次获得保护状态

简单点说就是只要你高英雄的战力够多,那么你打其他英雄战力时就回获得额外分数,也就意味着以后排位表现和巅峰表现会更加好打。很显然策划就是想降低荣耀战力的获取难度让更多的玩家去冲击更高的荣耀战力,那么为什么我会说这一举动有可能会改变现在“摆烂”的游戏环境呢?

我先问大家一个问题,为什么顶端局摆烂的现象明显要少于中低端局呢?为什么顶端局很少出现2个法师2个射手2个打野的现象呢?

这是因为顶端局的玩家都想冲击更高的荣耀战力或者更高的巅峰分,所以大部分玩家都是想赢的,位置被抢了?没关系我补一把位,只要能赢我吃系数分也行。

而中低分段的玩家一般来说都不在乎荣耀战力,也不在于输赢,你抢我位置?那我直接摆烂了,而下赛季荣耀战力更好打就意味着会有更多的人去冲击万战、省标、小国标甚至大国标,而想要冲战力的前期就是赢,大家都有了想赢游戏的想法,那么摆烂的玩家自然就会相应的减少啦。

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