王者荣耀重做过的英雄
《王者荣耀》作为一款备受欢迎的多人在线战术竞技游戏,自推出以来,不断对英雄进行平衡性调整与重做,以满足玩家对游戏多样性和平衡性的需求,以下是对其中一些英雄重做改造的盘点和评价:
一、露娜
重做历程:在2024年7月20日的体验服更新中,露娜的定位从近战刺客转变为远程法师,同时保留了灵活的位移技能,但技能释放距离显著增加。
影响:这一改动不仅提升了露娜在团战中的生存能力,还为她带来了全新的战术可能,使玩家能够体验到从近战刺客到远程法师的华丽转身,露娜的改动可以说是最为颠覆性的,因为她的定位发生了根本性的变化。
二、司空震
重做历程:在多次更新中,司空震的普攻伤害类型从法术伤害转变为物理伤害,同时对其强化普攻、护盾和技能伤害进行了调整。
影响:这些调整提升了司空震的瞬间爆发力,但代价是强化普攻射程的缩减和大招变身时间的缩短。
三、百里守约
重做历程:百里守约在多次更新中均有所调整,特别是在2024年7月20日的体验服更新中,他的二技能被精准削弱,普攻减少二技能存储时间的比例从固定0.5秒调整为减少3%;在12月5日的正式服更新中,他的被动伏击效果也有所调整,从每2秒一层变为固定1.5秒一层。
影响:这些调整使得百里守约在前期将更加强势,但中后期的伤害有所削弱,同时需要更加谨慎地使用大招,以避免在关键时刻陷入无弹可用的尴尬境地。
四、少司缘
重做历程:在2024年12月6日的体验服更新中,少司缘的多个技能进行了调整,包括被动“荡秋千”的伤害和二技能的减速效果及定身时间等。
影响:这些调整旨在平衡少司缘的强度和可玩性,使她能够在游戏中发挥更加稳定的作用。
五、成吉思汗(苍)
重做历程:在2024年的全面重做中,成吉思汗这一经典英雄迎来了重大变革,被更名为“苍”,并进行了技能与美术的全新升级,围绕“群狼之主”的核心定位,在保留成吉思汗原本英雄内核的情况下,进行了品质升级,英雄职业依旧为射手,并延续“苍狼末裔”的人设和勇猛霸气的英雄气质。
影响:此次重做不仅提升了成吉思汗(苍)的技能效果和美术品质,还为他带来了全新的草丛机制和技能组合,使其在团战和草丛战斗中更具威胁。
六、亚瑟
重做历程:作为王者荣耀的元老级英雄,亚瑟在S11赛季进行了重做,重做后的亚瑟,一技能从沉默效果变为了减速效果,大招则取消了斩杀效果,改为突进敌人并造成晕眩和伤害。
影响:重做后的亚瑟在团战中更加灵活多变。
七、马可波罗
重做历程:马可波罗在之前的赛季中一度沉寂,但S11赛季的重做让他再次焕发了生机,重做后的马可波罗具备了真实伤害能力,大招则更像是一场太空漫步,伤害爆炸。
影响:这一改动使得马可波罗在射手横行的赛季中依然能够保持强势地位,马可波罗的重做不仅提升了他的输出能力,也让他在团战中更加灵活多变。
八、姜子牙
重做历程:重做后的姜子牙在技能设定上发生了翻天覆地的变化,被动技能“超越极限”使姜子牙的法术伤害在每次施法后有一定概率触发额外伤害,增强其输出潜力;一技能“闪烁之光”将每次命中敌方英雄时,增强姜子牙的移动速度和施法范围,提升了其机动性和与敌人的拉扯能力;二技能“虚无之境”可以扩展控制范围,并对敌人施加减速效果;大招“星辰之啸”能在选定区域内爆发巨大的法术伤害,并可能引发连锁反应,造成多次打击。
影响:重做后的姜子牙在职业赛场的表现值得期待,结合新的技能机制,姜子牙能够更灵活地适应不同的战术打法,引入姜子牙的团队可以利用他的技能控制敌人、保护输出,更好地执行团队战术。
九、其他英雄
暃:新版暃兼具上墙远程消耗和落地近身高额爆发,射程和突进能力都得到增强,在新赛季有望晋升T0打野。
马超:强化普攻可储存两次且一级就能使用大招,大幅增强了马超的前期对线能力,包括团战操作空间也得到了提升。
虞姬:重点增强了虞姬的前期伤害,满级六神装一、三技能加起来伤害小幅提升,另外一技能前摇缩短可以变相提高命中率,但团战拉扯能力比以前弱。
云缨:新增效果为三技能期间可以使用第二段打断突进,留下圆形火径造成范围伤害、持续3秒,相当于给云缨增加了一个突进手段。
廉颇:重点增强了坦度和续航能力,调整后推荐全肉对抗路或辅助玩法。
花木兰:重做后的花木兰技能更加复杂,操作性提升,成为了一名高机动性和高爆发的战士英雄。
宫本武藏:重做后的宫本武藏失去了部分团控能力,但他的新技能机制更加针对脆皮英雄,使得他在游戏中的定位更加明确。
还有韩信、钟馗、不知火舞、公孙离、嫦娥、澜、大乔、周瑜、狄仁杰、后羿、干将莫邪、刘邦、芈月等英雄也在不同时间的更新中经历了显著的调整,这些调整涉及技能冷却时间、伤害数值、技能效果等多个方面,旨在提升游戏的平衡性和可玩性。
这些英雄的重做改造为玩家带来了更加丰富的游戏体验,同时也让游戏更加具有挑战性和趣味性,每个英雄的重做都经过精心设计和调整,以确保他们在游戏中能够发挥更加稳定和重要的作用。
王者荣耀重做过的英雄有哪些
英雄重做从来都是伴随着争议的声音,有本命玩家的拒绝,有普通玩家的期待,有支持,也有反对,但目前为止没有一次反对的声音真正被重视,那么重做的结果,是否也达到了策划的预期呢?
本文就来盘点一下,近两年时间(左右),重做过的五个英雄,他们如今都在过着怎样的日子,你觉得他们算是重做成功了吗?
PS:狂铁不该算作重做,大招只是加了个电弧,同时优化了一下形象和动作,仅此而已。
21.5.11日,梦奇重做上线
要说重做抵制最严重的还是梦奇,当时梦奇已经冷门到了近乎绝迹的地步,老版本梦奇的技能谁还记得?大招原地蓄力,能给后排相当大的压力,所以伤害不敢给太高,但太低强度还不行,因此重做,极少数把它当本命的玩家当然就不乐意了。
如今的梦奇,虽然不算是绝迹,却也是绝活玩家,或者顶端玩家的专属,边路是去不了了,现在都是用它打野,对比重做前,强度肯定是更高的,非要说这个重做是否成功,我觉得还算是成功吧,但也只是略微比重做前强了点,可好歹也有过巅峰,可惜的是削弱太狠了。
21.9.23日,弈星重做上线
老版本弈星是12技能黑白棋,两个棋子在一定距离 内会互相吸引并爆炸,大招的范围是固定的,那时候的弈星几乎没人玩,伤害不高,且很累,重做后立马就成了赛场的新宠,2技能多了个控制,大招的范围地形也能变换形态,最重要的是还能返还cd,收益高了太多。
现在的弈星可能算不得特别热门,但高端局还是很不错的,赛场上也经常能将见到,所以 弈星的重做算是非常成功了。
22.6.10日,宫本武藏第二次重做上线
初代宫本是三段位移1技能吹风加控制,大招二天一流可以群控,第一次重做后大招滞空锁定单体目标,开大后强化12技能和强普,追击能力更快,1技能附带击飞,后来N次削弱,让他变成了胜率低,出场率也很低的英雄,因为针对性太明显,不敢轻易加强,于是迎来了第二次重做。
这次的重做在体验服酝酿了好久,也经历过推翻重来,好几个版本的测试才上线,而上线后立马就成了T0打野,驰骋赛场,且没有能与之一战之力的英雄,可后来的削弱让他的强度也大大受损,目前状态回暖,但已经配不上T0的称谓。
对比第一次重做的末期,现在的宫本强度可高了太多了,禁疗机制还多了些功能性,灵活性也得到了加强,所以宫本武藏的重做算是比较成功的。
22.11.10日姜子牙重做上线
重做前的姜子牙,因为加经验的机制早早被调整,高分段已经很少会用了,赛场上或许会用他组弹弓,但基本上每个队伍都会防这一手,因此基本上拿不到这个组合。
分段不高,姜子牙是被嫌弃的,因此重做也算是众望所归了。
重做后的姜子牙强度大增,伤害上可能不如原本,但技能命中率更高,反而场均输出比以前高,因为大招伤害不会被衰减,独特的封神机制让他的地位也是水涨船高,谁不得哄着点,为之后封神啊。
可是玩久了大家发现,姜子牙的封神并没有想象那么好,25级是天方夜谭,因为15分钟左右基本上就定胜负,被封神了基本上也就是17级的样子,很少会达到20级,加上姜子牙后续的削弱,地位也渐渐降低。
如今的姜子牙又成了胜率倒数的英雄,不知道未来是否还能加强,可即便是现在的数据,也要强于老版本。
23.1.5日,盘古重做上线
上个版本的重做英雄,谁还记得老盘古的样子?巅峰时期的他是赛场上的巅峰对决必抢英雄,但蓝领时代结束,野核时代降临,加上盘古被削弱的不成样子,慢慢从赛场T0变成了无人问津,路人局甚至出场率不足1%。
重做后出场率胜率都是涨了很多,但后来削弱了二技能的回血,渐渐地就再次被玩家淡忘了,如今的盘古已经和强势二字不挂边了,如果碰到澜、马超这种普攻型英雄倒是可以拿来克制,毕竟保留的缴械机制才是这个英雄最大的特点。
盘古虽然现在热度很低,但一样比巅峰时期要强,但你说是否重做成功了,这还是存疑的。
以上五个英雄就是王者近两年时间重做过的英雄,那么他们的加强是成功还是失败,你有什么看法呢?
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