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王者荣耀战力只能打排位吗 王者荣耀战力只打排位能加到多少

   日期:2025-07-19 18:11:59     来源:韭游网     作者:4399     浏览:0    
核心提示:王者荣耀战力只能打排位吗一大早,打开群聊,发现小伙伴们吵翻了天,仔细一看,原来有一些幸运儿,在只打排位的基础上,竟然拿到了国标(小

王者荣耀战力只能打排位吗

一大早,打开群聊,发现小伙伴们吵翻了天,仔细一看,原来有一些“幸运儿”,在只打排位的基础上,竟然拿到了国标(小国标)。

事情发生的背景

为什么会发生这样的事情呢?

⑴结果

在周一发标结束后,各大论坛、群聊、媒体上都出现了一大批截图,截图的内容基本都是部分玩家,以相对一般的胜率,非常低的英雄战力,拿到了大国标、小国标、金标。

放在有巅峰赛的时候,别说5846了,你就是8546也拿不到国五十的标啊。

⑵原因

为什么会出现这种情况呢?原因就是在S40赛季,战力系统进行了一次大调整。

新赛季的战力系统主要有四个方面的调整:

第一,排位赛和巅峰赛都会增加英雄的表现分。

第二,游戏结束后,玩家获得的结算评分越高,表现分也就越高。

第三,系统会自动存储45场对局的表现分,后续如果出现高表现分对局,还会直接替换掉低表现分的对局,到达上限后,系统仍然会滚动计数,只要后续段位解锁,立刻提升分数。

第四,新版的战力系统不会因为输掉比赛而扣除表现分。

可能有小伙伴会问了,不会因为输掉比赛而扣除表现分的话,那英雄战力岂不是乱了。关于这一点,大家倒也不用担心,策划早就想好了。

在新赛季,表现分=基础分×段位系数。

在结算评分小于7分时,基础分的转化分数为0;在结算评分大于7分时,则直接按照1:1直接转化,且不超过16分。

以我这场为例,我用李信打出了11.7的评分,最终系统给我加的英雄战力为111.这是怎么算的呢?

111÷11.7≈9.4

如果我是星耀段位的话,就是11.7×10=117分;如果是王者段位的话,就是11.7×10.6=124分。作为对比,如果我玩的是元法,6.7的评分对应的英雄战力就是0分。是的,只要结算评分不足7分,即使赢了也不加战力,这一点和之前有很大的不同。

当然,英雄的战力也不会无止境的加,还会受到45场总分以及段位上限的双重限制。

假设我们45场的平均评分为14分,段位为钻石,如果单纯根据总场数来算战力的话,该英雄的战力应该=14×45×9.4=5922分。

但是,因为钻石段位英雄的最高战力上限为4300.所以多余的1622分将会暂存在那里,等玩家的段位突破到星耀后直接解锁为4750分,突破到王者后直接解锁为5200分。

而问题就出在段位解锁这里!

因为第一周巅峰赛不开启,所以所有的英雄战力均来自于排位赛,而排位赛的英雄战力又直接和段位直接挂钩。

如果上个赛季你打到了150星,就可以直接继承到王者1星,直接解锁5200分的上限(一般上个赛季打到150星的,基本直接就是5200)。

再加上因为巅峰赛的延迟,很多小伙伴甚至认为周一不发标,也就没打排位赛。也正因为如此,才出现了文章开头的,5200分出头直接拿小国标的情况。

为什么部分玩家意见很大呢

为什么部分玩家的意见很大呢?我认为主要有两个原因。

⑴没有明确情况

因为考虑到赛季初具备巅峰赛参与资格的玩家人数较少,所以策划决定将新赛季巅峰赛的开启时间调整为下一周的周一开启。

如果当时策划在描述巅峰赛开启情况的时候,加一句——标依旧会照常发,我相信这次也不会有这个节奏(看到这个消息后,想冲标的小伙伴自己就会去打排位了)。

⑵巅峰分不加上限

虽然新赛季巅峰分也会继承到下赛季,但这部分继承并不会增加英雄战力的上限,主玩巅峰赛的部分玩家通常是巅峰分很高,但排位打到荣耀就停了,而这部分玩家确实是这次更新中最受伤的。

我对这次事件的看法

最后,我简单聊下我个人的看法。

我自己是赞成巅峰赛下周一开放的,原因很简单:

确实有那么一部分玩家不喜欢巅峰赛,也确实有一部分玩家没有时间参与巅峰赛,按照之前的机制,他们就永远不可能靠自己拿到国标(小国标)。

从这个角度来看,策划的本意是好的,如果非要挑个刺,那就是规则里没有说清楚(当然,因为没有说不发标,所以不能说有错,最多说有争议)。可能有小伙伴会说,如果这样的话,是不是国标(小国标)就会贬值,因为大家都会组队去上分。

拜托,现在在榜的国标(小国标)有几个不是组队打的表现分?之所以反应这么大,不还是因为有的人不知道这次要第一周就组队冲分嘛。

(不是说这些国服选手单排不行,而是组排更有性价比。)

综上,我个人认为策划这次做的没有什么大毛病,我也认为只排位拿国标并没有什么错(排位玩家也是玩家,且代表着大部分玩家)。当然了,我也建议后续策划要在写公告的时候,明确清楚会不会发标。

王者荣耀战力只打排位能加到多少

战力系统的底层逻辑:表现分与段位系数的双重博弈

解析战力计算公式的核心构成:表现分=45场最优单局表现分累加,以及巅峰系数对总战力的放大作用。重点说明当45场已满时,新对局必须超过历史最低分才能替换的规则(如10.1分替换10.0分仅加0.1战力),揭示无效努力的根源。结合钻石段位表现分上限1000分的案例,解释段位系数如何锁死战力增长空间。

三大加分瓶颈:你的战力为什么卡住不动?

1.表现分饱和陷阱:当45场最低分为95分时,打出96分的对局仅能替换最低分,实际战力增幅可能不足1分,形成高分低加现象;

2.段位天花板效应:以钻石(上限1000)对比王者21星(上限2000),说明接近上限时胜利仅能加个位数,必须升段才能突破;

3.巅峰赛基础门槛:强调1200分以下战力上限极低(如200分),未达标时胜利可能只加1分,需优先冲分解锁更高系数(每100分提升400上限)。

破局三法则:从机制漏洞中找到爆发路径

路径一:精准替换表现分——建议在45场未满时集中打高评分对局(如巅峰赛1600分+13评分=146分单局表现分)已满后则需确保新对局评分显著高于历史最低分(建议拉开5分以上差距)。

路径二:突破段位封印——列出关键段位表现分上限梯度(钻石→星耀→王者)计算升段带来的战力空间收益(如钻石升星耀可多获取250分上限)。

路径三:巅峰赛突围战术——提供12001500分冲刺策略,强调达到1500分后单局加分质变(上限从600跃升至900),配合挑战赛系数实现战力飞跃。

隐藏的加减分细节:90%玩家忽略的关键规则

巅峰系数胜场门槛:以1400分需4胜场才能激活104.6%系数为例,说明单纯达到分数不够必须完成对应胜场;

活跃系数惩罚机制:每周未使用英雄降低5%系数,三周未用直接损失30%战力,建议每周至少1场保活跃;

挑战赛时间窗口:周五周六1824点参与可叠加3%系数,但需注意每周一清零规则,避免错过黄金期。

实战推演:从6000到8000战力的通关路线图

模拟玩家案例:当前表现分4500(星耀段位)、巅峰赛1300分、挑战赛2胜场。分阶段规划:

1.优先升王者:突破星耀1250分上限,打满2000分表现分;

2.冲巅峰1500分:解锁900分上限,同时激活123%系数;

3.周五挑战赛发力:3连胜叠加9%系数,最终战力=2000×(1.23+0.09)=2640分,实现总战力质变。

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本文来源: https://www.9u5.net/gonglue/202507/d_6832.html

 
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