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夏侯惇高端局有人玩吗 王者荣耀夏侯惇高端局有用吗?

   日期:2026-02-05 15:05:45     来源:韭游网     作者:4399     浏览:0    
核心提示:夏侯惇高端局有人玩吗排位赛和巅峰赛的英雄选择其实本质上有较大的差别,尤其是高端局的巅峰赛,更加看重团队的作用,以及英雄的个人能力,

夏侯惇高端局有人玩吗

排位赛和巅峰赛的英雄选择其实本质上有较大的差别,尤其是高端局的巅峰赛,更加看重团队的作用,以及英雄的个人能力,本文就来聊聊巅峰千强中,出场率还不足1%的对抗路英雄,竟然有六个你敢信?

夏侯惇

对抗路登场率倒数第一,似乎在很多玩家看来是一种比较离谱的数据,明明排位中还非常强势,为啥顶端局根本没人玩,甚至都不及程咬金呢?

其实夏侯惇顶端局热门的阶段都是打野的阶段,然而后续的调整中,让夏侯惇打野速率和清兵速率进行了平衡,也就是导致逐渐玩家就离开了野区。

而对抗路的夏侯真的很难打出效果,你看他对位的这些英雄,比如马超、元歌、狂铁、关羽、蒙恬这种热门的英雄,夏侯惇打得过的摸不到,打不过的团队作用还比你大。

夏侯惇的优势是前期在有架打的时候强度比较高,所以那时候打野可以频频入侵野区,强迫对手和自己打,可走了比哪路,前中期清兵发育,这可不是一个坦克英雄喜欢做的事情。

因此,夏侯惇逐渐冷门,直至没人去考虑他。

排位夏侯惇还是很推荐的,这套出装大家可以尝试一下,前三件都是双抗装,如果对面减速特别多,不死鸟换永夜守护也是可以的。

程咬金

关于程咬金的弱我以前分享过很多,自身原因就是重伤泛滥下的牺牲品,以及并不高,且不稳定的伤害。

而讲究团队作用的顶端局,程咬金的团队作用无非就是吃点伤害,但没控制,对后排难以造成威胁才是最致命的问题。

边路带惩戒的时期可以拱进敌方野区不断偷资源来打出场面上的经济压制,但现在打野刀对兵线伤害降低,清兵可能都是问题,自然也就放弃了这个玩法,以至于程咬金最适合的玩法也成了过去式。

排位程咬金,也不一定能打出好的效果,优先级比夏侯惇低了不少,出装可以参考这套,反伤刺甲虽然没有以前那么好用了,但用好了却也是你切C的唯一机会。

亚连

无数玩家心中的意难平吧,现在顶端局出场率不足1%更是让人唏嘘,以前的亚连堪称吕布的上位替代,而公认弱势的吕布现在都能压他一头。

亚连的问题不少,但此前的那波所谓加强,也仅仅优化了一点技能的使用感受,和强度真的没啥关系,玩家给策划提出过不少意见,但最终没有采纳任何一个,而是采用了相对消极的,沉默疗法。

亚连的弱势现在很明显,虽然有三段位移,还有无敌,但出伤速度慢这个最大的弊端迟迟得不到解决,以至于对后排很难造成致命的打击。

而亚连的坦度来自他的进攻,所以有时候你会发现亚连很肉,有时候却很脆,这种不稳定性也让他在边路成了一个定时炸弹,一旦被针对,有可能就直接爆掉了。

怎么说呢,再弱英雄也有人玩,出装推荐走这一套,闪电匕首比末世现在优先级高了太多,末世可以考虑放弃,最后一件也可以换成黄盾,不至于被消耗一下就回家,冰霜冲击大招期间使用可以更稳 命中,也可以1技能打配合。

芈月

值得庆幸的是,上边三位现在还没有什么加强的进展,但芈月却已经提上了日程,体验服的群链机制已经测了一段时间,如果测试成功,所以我们就可以期待芈月的新生了。

芈月在正式服中的问题其实还是和策划解决的痛点一样,带线虽然强势,但一旦到了抱团期就作用不大了,所谓比较厉害的保命技能,也在包剿下无所遁形,被迫参团也比不上对面对抗路的作用,以至于芈月这种相对极端的英雄不容易被更喜欢打团的高端局所接受了。

芈月重生前,高端局依然是没人玩的局面,但不代表她排位不行,单爆一路还真没多少英雄能接得住,所以出装推荐一下。

后期的逐风,可以和闪电匕首互换,看你个人的喜好吧。

亚瑟

亚瑟当然还是比较少见的,其实向来如此,而机制原始则是最大,也是聊的最多的一个话题,这套亚瑟的技能机制其实已经算是二代版本了,看过初版的才知道为啥亚瑟被称作“大宝剑”。

沉默机制固然强势,但只有沉默还算有点强度,伤害太低,无其他功能性作用才是最大的问题,其实亚瑟的玩法和程咬金有点像,只是一个生存能力强,一个跑图速度快的差距,都是擅长带线,但单挑又不强,打团还用处不大的弊端。

亚瑟很好玩,我平时偶尔也会拿来玩玩,但用久了挫败感会非常强。

出装可以参考这一套,放弃了冰痕之握,换成了极寒风暴,极寒风暴改版后我就这么出了。

以上五个英雄是巅峰千强中登场率最低的对抗路英雄,你觉得除了芈月,他们谁能更早迎来加强呢?说说你的看法吧。

王者荣耀夏侯惇高端局有用吗?

在王者荣耀的高端局(如巅峰赛2000分以上、职业比赛)中,夏侯惇是出场率较高且表现稳定的热门英雄,兼具坦度、控制、续航与一定输出能力,适配多种阵容体系。 一、夏侯惇在高端局的核心优势 1.全面的功能型定位

• 被动技能提供基于最大生命值的护盾与持续回血,续航能力极强,无需频繁回家补给,能长期压制线上; • 一技能两段控制(第一段减速、第二段击飞),二技能强化普攻附带真实伤害,克制坦克/战士类英雄; • 大招兼具位移、控制(眩晕)与斩杀效果,开团、收割、逃生能力兼备,是高端局节奏型对抗的关键。 2.适配多种阵容体系

• 可作为蓝领路抗压坦边(搭配肉装),或对抗路战坦(半肉输出); • 与打野/中单联动时,大招的先手控制能快速启动团战,且自身坦度足以承担前排伤害,适配快节奏、多核体系。 3.职业比赛与顶端局数据支撑

相关资料显示,在KPL职业联赛中,夏侯惇是对抗路出场率TOP5的英雄,胜率稳定在50%以上;在巅峰赛2000分以上段位,其出场率约为12%-15%,位列对抗路英雄前10.属于“非ban必选”的热门选择之一。 二、高端局玩夏侯惇的常见误区 1.过度追求输出:部分玩家会出全输出装,但高端局中夏侯惇的核心价值是承伤与控制,全输出易被集火秒杀; 2.大招滥用:大招需精准命中关键目标(如敌方C位),盲目先手易导致自身脱节,反而给对手创造机会; 3.忽略被动护盾:被动护盾触发后应主动抗伤,利用护盾抵消伤害以节省治疗量,提升线上压制力。 三、高端局夏侯惇的主流出装与铭文 1.出装推荐:抵抗之靴+不祥征兆+魔女斗篷+碎星锤+极寒风暴+霸者重装(或复活甲); 2.铭文推荐**:调和(生命值+回血)+虚空(冷却+生命值)+宿命(物理防御+攻速),最大化坦度与续航。

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