夏侯惇是王者荣耀最完美的英雄吗
在王者荣耀中,夏侯惇被众多玩家成为接近完美的英雄,但是无论在低端局还是高端局,并没有成为炙手可热的英雄选择,其中缘由,让小编和大家一起来具体分析一下吧!

总的来说,夏侯惇兼备了多类英雄的优点,和坦克一样,很肉,和法师一样,有控制,又和刺客一样,具有爆发,最后又和战士一样,相对比较灵活。
技能讲解:
夏侯惇的被动,会在生命值低于50%时被触发,有着持续3秒的回血效果,,如果在此期间能够命中敌人的话,也会回复部分生命值。夏侯端的二技能是开启护盾,是跟生命值最相关的一个技能。在得到15%护盾的同时,会对敌人造成一个法术伤害,是的,不是物理伤害,是法术伤害,所以玩家们在选择铭文装备时要注意了!怎么提高生命值,是每个战士玩家都要思考的问题,因为生命值越高,打团越有优势,能更好发挥

铭文推荐:调和×10.虚空×10.宿命×10
装备推荐:抵抗鞋-极寒风暴-暗影战斧-红莲斗篷-魔女斗篷-霸者重装
推荐打法:连盾流
由于这个战士英雄的特殊性,是需要不断释放技能然后穿插普通达到伤害的效果,因此职业选手研究出来这样一种连盾流的打法。
通过以上装备和铭文的相互配合,使得抵抗性的增加能够减少被控制的时间和冷却缩减,达到CD满级。这其中,百分之四十的冷却缩减意味着使用一技能和二技能时只需要四秒多,且二技可以提供持续五秒的两千点护盾。也就是说,如果在团战中,能够做到不断有盾,这也是连盾流的精髓。值得注意的是,在二技能释放之后,接着三次普攻的话,会带三百点真伤。加上红莲斗篷,魔女斗篷以及霸者重装,不仅会大大增加被动时候的回血能力,还能打出爆炸伤害。在这种打法中,建议主二技能。其余使用一三技能时,除了对敌人的控制和追人逃跑的位移技能,还有一层霸体效果。所以在团战时时机合适可以趁此逃跑,只要大招放出去了,不管收到什么控制都会强制完成位移。

这样一个集控制,真伤,霸体等一身的英雄,堪比完美。实战中出场率却比较,为什么呢?如一位职业选手说道:“夏侯惇什么都好,就是很难赢。”
在顺风局,不仅坦克度高,且伤害也很爆炸。但是在逆风局,以上说到那些机制几乎无法很好发挥出来,因为被动回血的触发条件比较高,这就导致在逆风局夏侯惇几乎没什么作用。一技能有两段控制,只有命中才能刷新第二段。二技能的护盾在CD足够时可以实现连盾打法,但是进入逆风,由于护盾会有一个后摇,碰到稍微灵活的对手,很容易就被克制了。最后是大招,同样是有一段控制,因为具有延迟性,一定要预判准确。大招同样也有位移,前摇很大,在逆风局基本用来跑路逃命的。

所以夏侯惇是一位顺风很强的英雄,在前期也能发挥出很大优势,但逆风局就有些力不足了,这就是为什么夏侯惇虽然机制完美,但出场率却不高的原因了。
夏侯惇是不是最完美的英雄
夏侯惇可以说是峡谷中比较完美的英雄,自身有坦度的同时,还可以兼顾输出,同时他也是前排在团战中可以先手入场,利用自身的控制打乱敌方站位和节奏。而在上次英雄调整后,夏侯惇也是加入了调整的阵容,而之后他的热度也是有所提升。在对抗路的榜单中也是登上了T1的位置,并且49.49%的胜率也证明了他的实力。

『英雄调整』

在上次调整中,夏侯惇优化了技能的释放手感提高了一技能与三技能的释放精准度与手感,无疑是提升了他的作战能力,手感的优化可以提高他在团战个对线中的先手能力,可以更好的打出自己伤害。
『玩法简介』
现在的夏侯惇一般有两种玩法,一是闪现流的玩法,另一种是黄刀流的玩法,这两种玩法可以说是各有各的优势,都是很适合他的玩法。这两种玩法的区别就是在资源把控跟团战方面。大家可以根据自己的偏好来选择哪一种玩法,而且这两种玩法对夏侯惇与本身的定位并没有太大的出入,都没有偏离他坦克的作用。

首先是闪现流的玩法,这种玩法注重的是团战跟线上打法。闪现可以增强他技能释放的灵活性,利用闪现可以很好的打出他的控制技能,更好的发挥团战的作用,可以更好的将控制打到后排身上,对后排有更大的威胁。而且在前期对线时,可以瞬发的打出关键技能,出其不意的打出伤害,在被对面gank时也可以及时的撤离。

而黄刀流的打法注重的时对资源的把控,不仅仅是兵线资源,对面的野区也可以是你把控的范围。在线上利用惩击技能的优势可以更好的争夺河蟹,快速清线,然后就可以适当的入侵敌方野区,甚至是与已方打野拿龙。而黄刀带来的真伤加成可以配合二技能后真伤普攻,来打出更多的伤害。而加速的效果也可以在侵敌方野区后,做到快速的撤离,避免敌方反扑。那么这种玩法的优势,就是发育速度相对快一点,可玩性也比较高。
『实用技巧』
①被动的把控
夏侯惇在生命低于百分之五十时会触发他的被动技能——噬目,在这八秒中,他每次的技能或普攻都可以回复自身4.5%的最大生命值,且CD为30s。那么在对线时大家一定要注意自身的血量,在血量接近50%时也考虑好自身的去向,是继续与敌方打,还是暂时退战回复状态。同时也要大致算好它这30S的CD,在团战与对线都会发挥你意想不到的效果,可以让夏侯惇扛更多的伤害,有时也可以做到丝血反杀。

②二技能的运用
二技能不仅可以为他提供护盾,还可以使他接下来三次的普通攻击附带150的真伤加成。但这都不是重头戏,最重要的是它可以减少大招的CD,每次强化普攻可以减少一秒的冷却。那么这就可以让夏侯惇在团战中释放二到三次的大招。

同时一块给大家附带一套连招21A3A2AA(A)3.这个招比较适合团战时入场,先利用护盾扛部分伤害,进而利用一技能减速,再配合上大招控制,打出一套控制链。这样也可以保证伤害的打出。

③一三技能的极限距离
一技能的极限距离主要是在于释放的方式,大家都知道一技能是一个扇形的区域,有时正对敌方释放反而触发不了二段,而当你用扇形的两角去触碰时就可以很好的触发。我们就可以利用这个技巧来追击敌人,用一技能的极限距离去触发二段与减速效果,进而利用大招追击。

第二种是利用闪现来达到极限距离,一技能就是利用二段进行一闪来击飞后排打出伤害。在团战中可以更好的发挥自身作用,打乱敌方站位。

而三技能配合闪现就可以做到距离的增加,利用大闪可以更远的控制住敌人,在无视野的情况下,更是对敌人的一种致命打击,在追击时也是一种使用的方法。但想要掌握这种方法,也需要多去练习。

并且夏侯惇的三技能可以穿透峡谷中许多的墙体,比如中路二塔附近的两个墙,大龙坑,对抗路二塔较长的墙也是可以贯穿的。
④装备的选择
上面说到被动回血的效果,那么我想要提高夏侯惇的持续作战能力,也可以在装备上的下功夫,可以做永夜守护跟不死鸟之眼,这样可以提高他在被动期间的恢复能力,让他可以打出更多伤害。另一种就是满CD的出装,利用黑切,冰脉,极寒风暴让夏侯惇的CD减免到达40%。进而配合上二技能的减少CD的效果,让他在团战中可以多次的释放大招对敌方造成多次控制,同时也可以增强他的撤离能力,利用三级能位移和霸体撤出团战。

总的来说,夏侯惇是一个比较完美的英雄,有良好的控制与回复能力,在团战中是一个能抗能打的存在。而且他也可以有多种玩法,黄刀流与闪现都可以轻松驾驭,是一个适合上分的英雄。
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