王者荣耀李元芳厉不厉害
S41赛季已经上线了一段时间了,大家都在用哪些英雄上分呢?其实有些英雄是短暂的上分王,大家都知道,那么排除掉曹操这样的强势英雄,还有哪些英雄可以拿来上分呢?
考虑到大众玩家对于英雄难度的适配,本文不去聊那些有难度的英雄。
张良-专治花里胡哨
顶端局的张良是一张“对策卡”,在遇到特定英雄的时候才有可能出现,当然了,前提是不会被禁掉。
大众对局中的禁用率不高,所以可以拿的更频繁,而张良也不需要像顶端局一样,只在特定英雄出现才会选,相对而言他的适配性高了不少,因为点控对所有英雄生效,只是有些阵容可能不太好发挥,或者敌方提前抱团时,张良难以打出效果而已。
张良的难点,在于藏视野和玩法上的变化
会藏视野的张良才能打出奇兵的效果,让敌方不知道你的位置,从而实现无声的压制,迫使敌方不敢轻易出塔,而你自己可以在任何位置出现,一旦对面出现那种激进派,去抓两波可能节奏直接就出来了。
而打法上的变化,是要根据局势而定,前中期,大家都还没有抱团取暖,各自为战的时候,张良的抓单效果可以完美体现,但对面抱团,就很少有单控的机会,这时候就要转变思路,从开团变成保人,所以在站位上要略微靠后,和射手比肩,甚至更靠后一点,防止控人时被打断。
不管你讨厌张良也好,愿意玩张良也好,这个英雄的存在对于许多英雄而言就是梦魇级的存在,强烈建议大家好好练练这个英雄,操作难度为0.纯粹的意识流英雄,记住,四级后对经济就没有需求了,不要为了蹭线而暴露视野才是正途。
李元芳-被误解的射手
打野还是走发育路?目前李元芳两个位置的出场率几乎相等,但我个人的感受就是,打野虽然灵活,发育速度更快,游戏体验更好,但没有走发育路好赢,容易拿到更好的数据。
发育路的玩法可能对线期有些憋屈,但仅限四级前,四级之后一个大招一条兵线,也没有那么难受,而闪现的加持,使得李元芳的灵活度更高,生存能力强,也更敢打伤害。
梯度垫底的射手,真的能玩吗?
英雄梯度,大多是依托于高端局的表现,但你玩游戏就真的能达到那个级别吗?实际上你会发现,在排位中,李元芳的数据不止不差,甚至还有点强势,所以李元芳不是不能玩,而是刻板印象让大家觉得这个英雄不能玩。
而李元芳的强势点就在于单点的爆发伤害,此前虽然吐槽了多次,他的强势期和机制不匹配,但那也只是比较极端的画面,后期虽然不一定能将四环伤害叠满,但偶尔炸一片的惊喜还是不少的,至少在射手中,李元芳的生存能力属于很强的水平。
李元芳玩法的终极解释
许多人觉得,李元芳这种爆发高的射手,就是要秒人才行,实际上当你的死亡数堆叠起来之后,你就会发现李元芳的爆发伤害是有破绽的,比如你二技能滚上去觉得能秒的一个脆皮,在四层叠完前,可能自己会先被秒。
没错,叠层的过程就是李元芳的破绽,所以你会发现很多时候为了打满输出而和人互换,甚至自信对打被反杀的画面经常出现。
当你成为了李元芳老鸟,你会发现“点到为止”这句话的含金量还在上升,说白了,放弃对于人头的执念,能打多少伤害就打多少,不要 用命强行击杀,懂得了这个道理,你才能找到进阶李元芳的大门。
以上两个英雄或许看起来不是很起眼,但的确都是这个版本适合拿来上分的英雄,不妨去试试,或许才能打破固有的评价。
王者荣耀李元芳这个英雄怎么样
本文来聊聊李元芳这个英雄,因为提到发育路的弱势英雄,目前感觉全方位的弱,貌似也只有一个李元芳了。
梯度较低的射手也都有,比如艾琳,但不乏一些专精玩家能打出优势,可李元芳在这几个版本中真的存在感太低了。
李元芳版本弱势的原因是什么呢?
一、机制落后
①手短,容易被消耗
李元芳的射程在发育路是最短那一档的,和公孙离一样都是725码,不过公孙离有多段位移可以不断风筝拉扯,李元芳没那种灵活的机制,只有一个位移,因此一旦用掉,你再去输出,很容易被近战英雄贴脸。
而一技能可以增加射程,却又因为不稳定的伤害而导致出现输出真空期。
②一技能叠层风险高
1技能挂上,需要四发普攻才能叠满印记打满伤害,然而面对有位移的英雄,会被拉扯,可能只叠一两层敌人就走出了你的攻击范围,让你接下来的时间里出现技能真空期。
③大招只能起到威慑作用
大招虽然有减速,但没有硬控,且单次伤害低,没有谁能站在你大招范围吃满伤害,因此可以被轻松躲避掉,剩下的作用就只是逼个走位了。
二、版本环境问题
李元芳的定位和莱西奥、孙尚香很像,介于呆射和游射之间,灵活性不如游射,伤害量比不上呆射,无敌机制看似很强,但CD长,仅有一段,自己还没硬控。
所以在射手内卷的时代,李元芳短手的弊端,会因为灵活性而被放大,面对游射你没办法,面对呆射可能打不满四环就被反秒,对线期强度垫底,节奏期也容易打不满伤害。
防具越来越强,这赛季不祥征兆还加强了一波,原本就不会出太多攻速装的李元芳,会因为被减速而让输出会更加乏力,结合他此前的数据调整(削弱前期加强后期),他这种特殊的技能机制在后期更难打伤害,因为他就不是很适合打团。
最终的结果就是,前中期好发挥的局势下伤害不足,后期伤害加成高了,又会被各种防具和打团的氛围克制。
因此李元芳的强势期,和版本的节奏并不匹配,导致版本不适。
加强思路分享
说说我个人对于李元芳的加强方案,首先上边分析了英雄本身存在机制落后的问题,那么一味地加强数值可能会出现失衡的情况,所以数值的确需要加,但改变机制可能才更直接。
①优化1技能CD机制
1技能只挂两层标记被跑掉,李元芳自己会陷入输出真空期,上边提到了,因此可以考虑为1技能增加爆炸返还CD的机制
非满层标记爆炸后都会返还一定的CD,比如一环爆炸返还2秒CD,两环返还1.5秒,三环返还1秒,四环打满不返,同时会增加一个范围设定,一旦敌人离开你的攻击范围就立刻爆炸。
所以在打满层数的时候cd时间不变,因为你打满了伤害,但敌人逃走,没打满伤害,也会让你更早CD好下一套技能。
②击杀野怪后降低一秒二技能冷却
提升野区的统治力,增加李元芳的发育和跑图效率,用任何方式击杀野怪,都能降低二技能的冷却,李元芳的容错会更高,从而不再因过于谨慎而不敢使用二技能打伤害。
③大招增加威胁
想到了两个方案,一个是持续叠加的减速buff,减速不再固定,而是随着命中的时间增加,而持续增长,达到60%-70%上限就好,提升大招的范围作用。
第二个是增加一个命中印记,每秒一次,敌人连续吃满三秒大招(内外圈)造成0.5秒晕眩,以此来强化近身搏杀的收益,以及大招威慑力。
总结:目前李元芳的确是弱到独一档的射手,因为版本环境,也因为自身因为数值的削弱,我个人觉得还是从机制入手来改变现状比较好,依然保留他既能打野,也能打发育路的全能机制,你觉得呢?
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