王者荣耀程咬金使用了一技能
程咬金作为一个团战中的不死战神,团战中的搅屎棍,有强力的回复能力,骚扰能力,可以在中高端局打出不错的效果被动程咬金每损失1%生命会增加3~7点物理攻击,释放【爆裂双斧】和【激热回旋】会消耗10%当前生命,释放【正义潜能】会消耗16%当前生命。每次释放技能还会在3秒内回复8%已损生命。

释放技能会消耗现在有的血量的十分之一,然后回复自己满血时候的百分之八,释放大招会消耗自身只有的血量的百分之十六。在血量低于百分之四十左右的时候,这个时候释放技能总体来说是会回复一些血量。由于被动的存在,血量越低伤害越高,从一级到十五级逐步升级,最后会有693的高额伤害加成,当然,一般血量卡百分之三四十左右就够了
一技能程咬金猛力一跃并挥动双斧斩击,对范围内敌人造成120(+50%物理攻击)物理伤害并减少其50%移速,持续2秒。被动:程咬金的普攻命中敌方英雄会减少1秒【爆裂双斧】的冷却。

程咬金向指定范围内进行飞龙在天,对范围内得地方造成伤害并减速,持续两秒钟,每次平a到敌方英雄,就能减少一秒钟的cd
二技能程咬金转动双斧劈砍敌人,对范围内的敌人造成两段伤害,每段造成125(+60%物理攻击)物理伤害。

程咬金以自身范围一定距离造成两次伤害,该伤害距离会随着程咬金的位置变化而变化,二技能期间,只能释放大招,二技能结束才能释放一技能
大招程咬金迸发正义热情,每秒回复8%最大生命,同时增加30%移速,持续5秒。

程咬金释放技能消耗百分之十六的血量,然后开始每秒回复百分之八的最大血量,同时增加百分之三十的移速,持续五秒,该回血可以使用不死鸟之眼进行加强,如果释放之后死亡就会“空大”
程咬金作为团战恶心的一个,具有高额回复,可以牵制敌方后排,作为一个打不死,跑不过,还打不过的一个,在恶心人有一定得地位,有的时候,可能就是牵制一下,带带线啥的,不过一般看阵容,队友缺前排可以拿,或者缺带线牵制的也可以呢,反正,随机应变喽
打法思路开局可以带惩戒,开局线上打河蟹,如果敌人和你打,那就打,程咬金血量越低,伤害越高,敌人越打就会越打不过,不过程咬金前期不肉,作战能力也不是很强,注意空血才能有高伤害,,之后清兵线,避免打架,多反野恶心,对方是支援类,就可以剁赖在线上,他支援你就拆塔,相反,你可以去补补伤害,让输出有更好的输出空间出装上就很简单,黄刀,抵抗鞋,冰心增加冷却(对方回血多,出红莲)不死鸟之眼,爆裂(法术伤害多换魔女)最后苍穹或者血魔,主要就是赖人,一技能跳到后排,追着他,让他不能及时输出
王者荣耀程咬金使用技能时会消耗什么
程咬金在使用技能时会消耗当前生命值。具体如下:
普通技能消耗:程咬金每次施放普通技能时,会消耗8%的当前生命值。这一机制要求玩家在使用技能时需关注自身血量,避免因频繁释放技能导致生命值过低。

大招消耗:程咬金开启大招(正义潜能)时,会消耗16%的当前生命值。但大招的回复效果远超消耗,开启后每秒回复8%最大生命值,持续5秒,是程咬金的核心生存技能。
被动技能关联:程咬金的被动技能舍生忘死直接定义了技能消耗规则。其核心逻辑为:技能消耗与当前生命值挂钩,而非最大生命值。这意味着血量越低时释放技能,实际消耗的数值越少,但相对比例不变。
策略影响:玩家需平衡技能释放与血量管理。例如,在低血量时释放技能可减少实际消耗值,但需预留足够血量避免被敌方击杀;而大招的释放时机需结合战场形势,确保在安全环境下开启以最大化回复收益。
程咬金的技能消耗机制与其坦克定位高度契合,通过生命值换取技能效果的设计,强化了其“以血换血”的战斗风格。
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